Air hockey para três times · sobre um mar de lava
Cinco salas em cruz, três times e um projétil. Defenda o seu gol, ataque os outros dois e sobreviva à Zona Frenética, onde ficam os três gols.
Homenagem a Projectyle (Eldritch The Cat, 1990). Gráficos, som e música são gerados em código, na hora.
Cada time tem um nomad em cada uma das cinco salas. Durante a partida, você comanda o seu nomad da sala onde a bola está. Até três pessoas no mesmo teclado ou com controles.
A arena tem cinco salas ligadas por túneis. A saída de bola é na sala central. Cada time defende a própria casa (norte, oeste ou leste), onde fica o seu gol. A Zona Frenética, ao sul, tem os três gols.
Cada time tem um nomad em cada sala, e ninguém sai da sua sala. Você sempre comanda o seu nomad da sala onde a bola está; quando ela entra num túnel, o comando já passa para a sala de destino.
Vale tudo: empurrar, trombar, prensar. Gol contra conta ponto para o último adversário que tocou na bola. São três sets; empate no fim vai para o gol de ouro.
| Sozinho | WASD ou setas, Espaço arranca |
|---|---|
| Teclado A | WASD, Espaço ou Shift esquerdo |
| Teclado B | setas, Enter ou Shift direito |
| Teclado C | IJKL, U (ou teclado numérico 8456 e 0) |
| Controle | alavanca ou direcional, A arranca, Start pausa |
| Celular | alavanca na esquerda, botão na direita |
O arranque dá um tranco na direção que você aponta e bate mais forte. Ele recarrega em cerca de um segundo.
Todo bônus vale só na sala onde foi pego.